J'ai commencé à faire des recherche sur un framework webassembly Dimanche 24 (c-à-d une semaine après le lancement de Game Jam), puis testé les exemples sur itchio pour être certain que le jeu tourne sur le site. Ce qui n'est pas le cas de tout les frameworks.

J'ai réelement code le jeu jeudi pour un total de 13 heures.

Difficultés rencontrées

Dans les frameworks trouvés, les faire fonctionnées sur itchio, parfois les exemples fonctionnaient en local et pas sur le net, des versions de 'bibliothèque' avec des versions qui ne sont pas compatible. Certain proposaient de faire des packs (avec webpack) et sur itchio je ne suis pas arrivé à faire tourné le jeu.
Enfain bref, j'ai trouvé mon bonheur.

Pas de difficulté particulière avec le framework => game loop classique et pour le reste atelier gamecodeur.

update samedi 30 : j'ai eu un peu de mal avec le system pour posé le vaisseau

update dimanche 31 : le jeu est fini pour cette GJ, il resterait de l'équilibrage, le jeu est assez facile et du polish replacer le texte par de jauge.

Post mortem

Au final, je me fesais un cinéma avec Web Assembly (WASM pour les intimes), et c'est pas très compliqué.
Quelques subtilités comme la contraite de redimensionné à la volée le map et les sprites pour que ce soit plus joli (dans une prochaine Game Jam)

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